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         "-//W3C//ENTITIES Added Math Symbols: Arrow Relations//EN//XML"
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       %isoamsa;-->
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		<title>3D</title>
		<link>http://www.rorkvell.de/news/2011/3D</link>
		<description>
			Das ganz normale Chaos, täglich frisch auf den Tisch. Direkt aus der hintersten Provinz in die Metropolen von Groß-Blogistan.
		</description>
		<language>de</language>
		<copyright>http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/</copyright>
		<managingEditor>siegfried@rorkvell.de (Siegfried Gipp)</managingEditor>
		<webMaster>siegfried@rorkvell.de (Siegfried Gipp)</webMaster>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 10:45:44 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 09 Oct 2011 10:45:51 +0200</lastBuildDate>
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			<title>3D</title>
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			<title>3D</title>
			<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 10:45:44 +0200</pubDate>
			<description>
&lt;p&gt;
3D im Web wird wohl so langsam was. In HTML5 gibt es das &lt;code class="xml"&gt;canvas&lt;/code&gt; Element, wo man per
Javascript und WebGL auch 3D Geschichten umsetzen kann. Alelrdings ist das prozedurale WebGL nicht der
Weisheit letzter Schluss. Nötig wäre ein deklaratives 3D, in der Art, wie das HTML für den Rest einer
Webseite macht. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In letzter Zeit mehren sich die Anzeichen, dass daraus endlich Etwas wird. Da gibt es zum Einen den ISO Standard
X3D und die davon abgespeckte Version &lt;a href="http://www.x3dom.org/"&gt;X3DOM&lt;/a&gt;. Dann gibt es 
&lt;a href="http://www.xml3d.org"&gt;XML3D&lt;/a&gt;, das wohl eine direkte Erweiterung von HTML5 sein soll. Beides
funktioniert wohl schon in dem einen oder anderen Special Build von Firefox oder Chromium. Beide haben sich
jetzt zusammengefunden, um deklaratives 3D als HTML-Erweiterung zu spezifizieren. Das klingt gut und lässt
hoffen für die Zukunft.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Vielleicht kann ich damit endlich das umsetzen, was ich mit dieser Site ursprünglich vorhatte, und was mangels
Unterstützung eingeschlafen ist: Die Modellierung eines Fantasy-Dorfes (Rorkvell) im Web in 3D.
&lt;/p&gt;


			</description>
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<p>
3D im Web wird wohl so langsam was. In HTML5 gibt es das <code class="xml">canvas</code> Element, wo man per
Javascript und WebGL auch 3D Geschichten umsetzen kann. Alelrdings ist das prozedurale WebGL nicht der
Weisheit letzter Schluss. Nötig wäre ein deklaratives 3D, in der Art, wie das HTML für den Rest einer
Webseite macht. 
</p>
<p>
In letzter Zeit mehren sich die Anzeichen, dass daraus endlich Etwas wird. Da gibt es zum Einen den ISO Standard
X3D und die davon abgespeckte Version <a href="http://www.x3dom.org/">X3DOM</a>. Dann gibt es 
<a href="http://www.xml3d.org">XML3D</a>, das wohl eine direkte Erweiterung von HTML5 sein soll. Beides
funktioniert wohl schon in dem einen oder anderen Special Build von Firefox oder Chromium. Beide haben sich
jetzt zusammengefunden, um deklaratives 3D als HTML-Erweiterung zu spezifizieren. Das klingt gut und lässt
hoffen für die Zukunft.
</p>
<p>
Vielleicht kann ich damit endlich das umsetzen, was ich mit dieser Site ursprünglich vorhatte, und was mangels
Unterstützung eingeschlafen ist: Die Modellierung eines Fantasy-Dorfes (Rorkvell) im Web in 3D.
</p>


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